home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 2000 February / PC Action Issue 86 (Febraio 2000).ISO / linux / lmctf50-base / lmctf / unix / server.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-01-19  |  2.1 KB  |  55 lines

  1. set dmflags 18132 //a good default for public servers
  2. set ctfflags 529 //weapon balance, offhand hook, score balance
  3. set timelimit 15 //4 levels per hour
  4. set fraglimit 100 //one individual must hit this to transition levels
  5. set skinset 0 //use skins.ini generally, but this determines your sound theme
  6. set deathmatch 1 //you generally want this (as opposed to single player mode)
  7. set zombietime -1000 //probably obsolete, fixes an old quake2 bug
  8. set runes 15 //the 4 normal ctf runes
  9. set maxclients 16 
  10.  
  11. //set this to 1 if you want standard logging
  12. set stdlogfile 1
  13.  
  14. //this is the name of your standard logfile, it is _not_ used
  15. //if you use the automatic log naming below
  16. set stdlogname "lmctf/Standard.log"
  17.  
  18. //set this if you want autmatic logs generated per day
  19. //this overrides stdlogname
  20. set logrename "lmctf/logs"
  21. //make sure you have already created quake2/lmctf/logs as a valid directory
  22.  
  23. //set this for standard console logging qconsole.log (recommended)
  24. set logfile 1
  25.  
  26. //set password "blahpass"
  27. //setting a server password requires players (clients) to connect with
  28. //a matching password, otherwise they will receive 'connection refused'
  29. set hostname "BlahServerName"
  30. set rcon_password "blahrcon"
  31. set refpassword "blahref"
  32. error "remove this line to prove you looked at this file and changed passwords"
  33.  
  34. set public 1
  35. setmaster q2master.planetquake.com 192.246.40.37:27900
  36.  
  37. //always use gamemap rather than map with lmctf.  This is a consequence 
  38. //of our support for rotating maps via maplist.txt  Using map will not 
  39. //do what you expect, don't use it!
  40.  
  41. //if you need to run multiple servers, use these to setup different 
  42. //file usage, note, for server.cfg to really be effective you'd have
  43. //to do it on the command line, not here.  This server.cfg pointer will
  44. //only affect where the referee menu attempts to write configuration to,
  45. //and what file the server execs when all players exit.
  46. //If you don't understand what this is for, you probably don't need it.
  47. //set skin_file "skins.ini"
  48. //set server_file "server.cfg"
  49. //set maplist_file "maplist.txt"
  50. //set motd_file "motd.txt"
  51.  
  52.  
  53. gamemap lmctf11
  54.  
  55.